| Die Regeln für das GILDE-TOTO der Schützengilde Neuss: - Es wird nach den Toto-Regeln getippt. D.h. "1" für Heimsieg, "2" für Auswärtssieg und "0" für Unentschieden. Für jeden richtigen Tipp gibt es einen Punkt!
- Es werden 34 Spieltage (ohne Relegation) getippt! Gilde-Toto-Sieger wird, wer am Ende die meisten Punkte hat. Bei Punktgleichheit gibt es im Zweifelsfall zwei oder mehr "Meister" - es zählt dann nicht die auf kicktipp.de angezeigte "Siege"-Wertung.
- Vergessen zu tippen? "Nicht getippte Spieltage" werden generell NICHT mehr nachgetragen! Jeder Tipper kann sich aber unter http://www.kicktipp.de/gilde/profil/tipperinnerung eine individuelle Tipperinnerung schicken lassen oder spätestens bis zum Anpfiff jedes einzelnen Spiels die entsprechenden Tipps abgeben. Es werden keine Tipps mehr nachgetragen.
- Wer mehr als 10 Spieltage in Folge nicht tippt, wird aus der Wertung genommen werden - da ein gewisses "Desinteresse" vermutet werden kann?
- Gilde-Toto-Sieger kann nur werden, wer (aktives oder passives) Mitglied in der Schützengilde Neuss ist! Mittippen dürfen auch Freunde des Korps - aber für den Orden des Gilde-Toto-Siegers muss man aktiver "Gildist" sein.
Die Spielleiter, DOMINIC & ERIK ️⚽️🏆 |
Sichtbarkeit der Tipps
Die Tipps sind erst sichtbar, wenn die Tippzeit abgelaufen ist.
Tippmodus
Es wird im Totomodus getippt. Im Totomodus tippt man 1 für Heimsieg, 0 für Unentschieden und 2 für Auswärtssieg.
Tippabgaberegel: 0 Minuten Vorlaufzeit
Die Tippzeit endet 0 Minuten vor dem Termin des jeweiligen Ereignisses.
Punkteregel: 1 Punkt
| Tendenz |
|---|
| Heimsieg | 1 |
| Unentschieden | 1 |
| Auswärtssieg | 1 |