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Spielregeln

Die Regeln für das GILDE-TOTO der Schützengilde Neuss:

  1. Es wird nach den Toto-Regeln getippt. D.h. "1" für Heimsieg, "2" für Auswärtssieg und "0" für Unentschieden. Für jeden richtigen Tipp gibt es einen Punkt!
  2. Es werden 34 Spieltage (ohne Relegation) getippt! Gilde-Toto-Sieger wird, wer am Ende die meisten Punkte hat. Bei Punktgleichheit gibt es im Zweifelsfall zwei oder mehr "Meister" - es zählt dann nicht die auf kicktipp.de angezeigte "Siege"-Wertung.
  3. Vergessen zu tippen? "Nicht getippte Spieltage" werden generell NICHT mehr nachgetragen! Jeder Tipper kann sich aber unter http://www.kicktipp.de/gilde/profil/tipperinnerung eine individuelle Tipperinnerung schicken lassen oder spätestens bis zum Anpfiff jedes einzelnen Spiels die entsprechenden Tipps abgeben. Es werden keine Tipps mehr nachgetragen.
  4. Wer mehr als 10 Spieltage in Folge nicht tippt, wird aus der Wertung genommen werden - da ein gewisses "Desinteresse" vermutet werden kann?
  5. Gilde-Toto-Sieger kann nur werden, wer (aktives oder passives) Mitglied in der Schützengilde Neuss ist! Mittippen dürfen auch Freunde des Korps - aber für den Orden des Gilde-Toto-Siegers muss man aktiver "Gildist" sein.

Die Spielleiter,

DOMINIC & ERIK ️⚽️🏆

Sichtbarkeit der Tipps

Die Tipps sind erst sichtbar, wenn die Tippzeit abgelaufen ist.

Tippmodus

Es wird im Totomodus getippt. Im Totomodus tippt man 1 für Heimsieg, 0 für Unentschieden und 2 für Auswärtssieg.

Tippabgaberegel: 0 Minuten Vorlaufzeit

Die Tippzeit endet 0 Minuten vor dem Termin des jeweiligen Ereignisses.

Punkteregel: 1 Punkt

Tendenz
Heimsieg1
Unentschieden1
Auswärtssieg1