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Getippt-und-GejagtSpielregeln

Spielregeln

Getippt - Gejagt

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Wertung:

1-2-3

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Anzahl der Teilnehmer je Match:

5

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Qualifikation:

15 Spiele zzgl. evtl. Stechen mit 10 Spielen (Sudden-Death) werden getippt.

Der Sieger der Qualifikation wird zum Jäger. Die 4 anderen Teilnehmer werden zu Gejagten.

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Match:

Ein Match besteht aus 4 Einzel-Duellen und einer Finalrunde. Wenn der Jäger alle Gejagten im Einzel-Duell besiegt, gibt es eine Trostrunde.

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Einzel-Duell:

Der Jäger muss sich zunächst in 4 Einzel-Duellen gegen die 4 Gejagten beweisen. Wer zuerst das Ziel-Feld erreicht, ist Sieger des Duells.

Der Jäger startet bei Feld NULL.

Der Gejagte tippt zunächst allein 5 Spiele. Dadurch ergibt sich die mögliche Gewinnsumme, wenn der Jäger kein eigenes Angebot macht.

Der Jäger gibt zwei Angebote ab. Eines muss unterhalb der erspielten Summe liegen (auch Minus ist dabei möglich), wofür es dann 4 Felder Vorsprung gibt und das andere muss über der erspielten Summe liegen (max. 100 Taler), wofür es dann nur 2 Felder Vorsprung gibt.

Das Angebot muss im Forum bis zum Folgetag nach dem letzten Fussball-Spiel abgegeben sein. Wird es innerhalb des dann folgenden Tages nicht vom Gejagten bestätigt, gilt es als abgelehnt.

Ohne akzeptiertes Angebot des Jägers gilt folgende Staffelung für 3 Felder Vorsprung:

0 - 2 Punkte = 5 Taler

3 - 4 Punkte = 8 Taler

5 - 6 Punkte = 10 Taler

7 Punkte = 13 Taler

8 Punkte = 16 Taler

9 Punkte = 20 Taler

10 Punkte = 25 Taler

11 - 13 Punkte = 35 Taler

14 - 15 Punkte = 50 Taler

Im direkten Einzel-Duell wird täglich (wenn möglich) ein Spiel vom Jäger und Gejagten parallel getippt.

Je Tippausgang (Wertung 1-2-3) bewegen sich Jäger und Gejagter dem Ziel näher. Holt der Jäger den Gejagten ein oder zieht an ihm vorbei, ist das Duell beendet. Der Gejagte zieht dann nicht in die Finalrunde ein. Die mögliche Gewinnsumme wird zunächst eingefroren.

Schafft es der Jäger, alle 4 Gejagten zu besiegen, gehören ihm allein die zuvor erspielten Taler der 4 Einzel-Duelle.

In der finalen Jagd spielt dann der 2.te der Qualifikation allein gegen den Jäger um 10 % der vorherigen Gesamtsumme aller 4 verlorenen Duelle. Gewinnt der Gejagte, werden die 10 % an alle 4 aufgeteilt. Gewinnt der Jäger, kommen die 10 % zusätzlich zu der Gewinnsumme aus den 4 für ihn gewonnenen Duellen oben drauf.

Kommt jedoch mindestens einer der Gejagten in seinem Duell vor dem Jäger ins Ziel (nicht gleichzeitig), zieht er mit der möglichen Gewinnsumme in die Final-Runde ein. Die Taler der anderen Duelle, die der Jäger gewonnen hat, verfallen dann.

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Finale Jagd:

In der finalen Jagd tippen zunächst die 1, 2, 3 oder 4 Gejagten, die die Finalrunde erreicht haben oder der beste Gejagte aus der Qualifikation, wenn es eine Trostrunde um 10 % der zuvor von allen 4 Teilnehmern erspielten Summe gibt, 20 Spiele an einem separaten Tippspieltag.

Die dabei erzielten Tipp-Punkte vom besten Finalisten (bei 2, 3 oder 4 Teilnehmern) sind die Vorgabe für den Jäger.

Am Tippspieltag des Jägers (ebenfalls 20 Spiele - je Wochentag 4 Spiele (wenn möglich)) wird Spiel für Spiel gewertet. Tippt der Jäger z.B. Spiel 1 falsch, entscheidet das Ergebnis der Final-Teilnehmer bei Spiel 1, ob der Jäger ein Feld zurückgesetzt wird.

Diese Anzahl an Punkten müssen die Gejagten dafür erzielen:

4 Teilnehmer = 4 Punkte

3 Teilnehmer = 3 Punkte

2 Teilnehmer = 2 Punkte

1 Teilnehmer = 1 Punkt

Kommt der Jäger am Ende der 20 Spiele mit der gleichen oder höheren Punktzahl als die Vorgabe ins Ziel, gewinnt der Jäger allein die Gewinnsumme. Gewinnen die Gejagten, wird die Gewinnsumme unter den 1, 2, 3 oder 4 Final-Runden Teilnehmern aufgeteilt.

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Endabrechnung:

Insgesamt werden 10 Matches gespielt, wobei es jedesmal eine neue Qualifikation gibt.

Wer am Ende insgesamt die meisten Taler erspielt hat, ist Sieger der Ausgabe.

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Unterschiede zur Quiz-Show

Einzel-Duell:

Der Jäger kann ein Angebot machen, aber muss es nicht. Ohne Angebot zählt die feste Vorgabe.

Finale Jagd:

In der finalen Jagd gibt es eine feste Anzahl an Spielen. Eine Spielzeit für "richtige Antworten" kann nicht simuliert werden.

Auch gibt es eine feste Regelung, wer den Jäger evtl. zurücksetzt, wenn der falsch tippt. Eine kurze Beratung zur Beantwortung einer Frage kann es hier nicht geben

Eine feste Trostsumme gibt es nicht. Die Trostsumme hier sind immer 10 % der zuvor gespielten Duelle zusammen.

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Ich wünsche allen eine spannende und interessante Tipprunde.

Sichtbarkeit der Tipps

Die Tipps sind erst sichtbar, wenn die Tippzeit abgelaufen ist.

Tippmodus

Es wird das genaue Ergebnis getippt.

Es wird das jeweils folgende Ergebnis gewertet:

  • Ligue 1 (FRA) 2025/26: 90 Minuten
  • Weltmeisterschaft 2026: nach Elfmeterschießen
  • Primera Division (MEX) 2026/27: nach Elfmeterschießen
  • Primera Division (ESP) 2025/26: 90 Minuten
  • Premier League (ENG) 2025/26: 90 Minuten
  • 2. Bundesliga 2025/26: 90 Minuten
  • Frauen Champions League 2025/26: nach Elfmeterschießen
  • 1. Bundesliga 2025/26: 90 Minuten
  • Champions League 2025/26: nach Elfmeterschießen
  • Bundesliga (AT) 2025/26: 90 Minuten
  • Primeira Liga (POR) 2025/26: 90 Minuten
  • Ligue 2 (FRA) 2025/26: 90 Minuten
  • Ehrendivision (NL) 2026/27: 90 Minuten
  • Bundesliga (AT) 2026/27: 90 Minuten
  • 2. Bundesliga 2026/27: 90 Minuten
  • 1. Bundesliga 2026/27: 90 Minuten
  • Primera Division (ESP) 2026/27: 90 Minuten
  • Premier League (ENG) 2026/27: 90 Minuten
  • MLS (US) 2026: nach Elfmeterschießen
  • Campeonato Brasileiro (BRA) 2026: 90 Minuten
  • WM Qualifikation 2025/26: nach Elfmeterschießen
  • Ligue 1 (FRA) 2026/27: 90 Minuten
  • Segunda Division (ESP) 2025/26: 90 Minuten
  • Coupe de France (FRA) 2025/26: nach Elfmeterschießen
  • Primera Division (CHI) 2026: 90 Minuten
  • Liga Profesional de Fútbol (ARG) 2026 Cl.: 90 Minuten
  • Super League (CH) 2026/27: 90 Minuten
  • Serie A (IT) 2026/27: 90 Minuten
  • Championship (ENG) 2025/26: 90 Minuten
  • Ekstraklasa (PL) 2026/27: 90 Minuten
  • Pro League (BEL) 2026/27: 90 Minuten
  • Conference League 2025/26: nach Elfmeterschießen
  • Pro League (BEL) 2025/26: 90 Minuten
  • Regionalliga Nord 2025/26: 90 Minuten
  • Süper Lig (TR) 2025/26: 90 Minuten
  • Ekstraklasa (PL) 2025/26: 90 Minuten
  • Serie A (IT) 2025/26: 90 Minuten
  • Nations League 2024/25: nach Elfmeterschießen
  • Europa League 2025/26: nach Elfmeterschießen
  • Super League (CH) 2025/26: 90 Minuten

Punktegleichstand

Soweit nicht etwas anderes vereinbart wurde, entscheidet bei Gleichstand in der Gesamtpunktzahl die Anzahl der Spieltagssiege ("Siege") über die Platzierung der Tipper.

Teamwertung

  • Minimale Teamgröße: 1 Mitglieder
  • Maximale Teamgröße: 4 Mitglieder
  • Maximale Punktzahl für Teambeitritt: 200 Punkte

Gejagte

  • Maximale Punktzahl für die Anmeldung: 20 Punkte

Tippabgaberegel: 0 Minuten Vorlaufzeit

Die Tippzeit endet 0 Minuten vor dem Termin des jeweiligen Ereignisses.

Punkteregel: 1 - 3 Punkte

TendenzTordifferenzErgebnis
Sieg123
Unentschieden2-3