❗ Wer richtig tippt darf im nächsten Spiel wieder tippen. Alle anderen müssen aussetzen. (Ausnahme: Turniere im Verfolgungsmodus)
❗ Getippt wird immer bis zur Entscheidung (unabhängig davon was weiter unten steht).
❗ Spiele, die abgesagt oder abgebrochen werden, fallen aus der Wertung.
❗ Die Runde geht immer über eine zuvor festgelegte Zahl an Spielen.
❗ Ersatzspiele können bei Spielabsagen zu allen zukünftigen Zeiten angesetzt werden. Dabei achtet die Spielleitung darauf, dass möglichst mindestens 24 Stunden vor Spielbeginn des Ersatzspiels der Tausch kommuniziert wird. Sofern alle Teilnehmer die nächsten anstehenden Spiele aus dem Ersatzpool bereits getippt haben, ist auch ein kürzerfristiger Austauch möglich.
❗ Bei Sportarten, in denen ein Sieger nicht immer durch das angezeigte Ergebnis ermittelt wird (z.B. Cricket oder Australian Football), kann ein Ersatzergebnis 1:0 bzw. 0:1 einzutragen sein, um eine korrekte Punktzuordnung zu ermöglichen. In diesem Fall wird das Ergebnis in den Spielleitermitteilungen erläutert.
❗ Die Spielleitung kann bei Spielen mit deutlicher Favorisierung ein Handicap ergänzen. Dabei wird der vermeintlich schwächeren Partei ein Handicap von Toren oder Punkten zugerechnet. Beispiel für Fußball: Team A (Favorit) vs Team B (Außenseiter) mit Handicap 'HC +1': Gewinnt Team A mit 2:1, wird das Spiel als 2:2 (und damit "0") gewertet.
❗🏏 Erläuterung DLS-Methode beim Cricket: Die Duckworth-Lewis-Stern Method (DLS-Methode) dient im Cricket dazu, im Falle von Unterbrechungen, die zum Sieg benötigte Punktzahl der als zweites schlagenden Mannschaft, das sogenannte Target, zu berechnen. Um eine faire Anwendung der Methode zu ermöglichen, muss im Spiel eine vorgegebene Mindestanzahl an Overn von beiden Teams als Schlagmannschaft absolviert worden sein (im Twenty20 fünf Overs, im ODI zehn Overs). Die Berechnung eines Targets zu jedem beliebigen Zeitpunkt basiert auf einer Tabelle, die statistische Werte unter Berücksichtigung der "Schlag-Ressourcen" auflistet, also für jede Kombination von verbleibenden Over und Bällen einerseits und schon verlorenen Wickets (d. h. ausgeschiedenen Batsmen) andererseits. Aus dem Verhältnis der Ressourcen beider Mannschaften ergibt sich, sobald das erste Innings abgeschlossen und dessen Total bekannt ist, die dieser Punktzahl entsprechenden Runs der zweiten Schlagmannschaft, welche als Par Score bezeichnet wird. Ein Run mehr ist dann das Target.
| Platz | Sprint (20) | Minor (40) | Major (60) | Masters (2x30) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 250 | 500 | 750 | 1000 |
| 2 | 220 | 440 | 660 | 880 |
| 3 | 200 | 400 | 600 | 800 |
| 4 | 180 | 360 | 540 | 720 |
| 5 | 165 | 330 | 495 | 660 |
| 6 | 150 | 300 | 450 | 600 |
| 7 | 135 | 270 | 405 | 540 |
| 8 | 120 | 240 | 360 | 480 |
| 9 | 105 | 210 | 315 | 420 |
| 10 | 90 | 180 | 270 | 360 |
| 11 | 75 | 150 | 225 | 300 |
| 12 | 60 | 120 | 180 | 240 |
| 13 | 45 | 90 | 135 | |
| 14 | 30 | 60 | 90 | |
| 15 | 20 | 40 | 60 | |
| 16 | 10 | 20 | 30 |
Sollte es zu Mehrfachbelegung eines Platzes kommen werden die Punkte geteilt (Durchschnittspunktzahl). Beispiel: Belegen nach einem Sprint vier Spieler punktgleich die Plätze 3 bis 6, werden die Punkte für diese Plätze addiert (200+180+165+150 = 695) und durch vier geteilt (695/4 = 173,75).
Ein Massenstartzyklus bietet neben den Weltranglistenpunkten auch Möglichkeiten, Wild Cards für das folgende Seriensieger Turnier zu gewinnen. Wild Cards werden vergeben an:
Sofern die Wild Card an eine*n Tipper*in geht, der/die bereits für Seriensieger qualifiziert ist, geht die wild Card zurück an die Turnierleitung.
Die Tipps sind erst sichtbar, wenn die Tippzeit abgelaufen ist.
Es wird im Totomodus getippt. Im Totomodus tippt man 1 für Heimsieg, 0 für Unentschieden und 2 für Auswärtssieg.