Rules of the game
Regeln des AML-Wartesaals
§ 1
Sofern in diesen Regeln keine andere Regelung getroffen wurden, gelten die Regeln der Ahnungslose-Maurer-Liga (AML), die unter www.ahnungslose-maurer.de einzusehen sind.
§ 2
Solange sich ein/e Tipper/in nicht über den AML-Wartesaal für die AML qualifiziert hat, ist die Teilnahme auf den AML-Wartesaal begrenzt. Eine Teilnahme an den übrigen Wettbewerben der AML ist nicht möglich.
§ 3
Teilnehmer der AML haben kein Startrecht im AML-Wartesaal. Rückt ein Tipper aus dem AML-Wartesaal in die AML auf, wird dessen Mitgliedskonto im AML-Wartesaal ab diesem Zeitpunkt gelöscht.
§ 4
Technisch bedingt ist der AML-Wartesaal auf 300 Teilnehmer begrenzt.
§ 5
Der Tippabgabeschluss ist zwei Stunden vor Beginn des ersten Spiels des jeweiligen Spieltags. Die Tipps können abgegeben werden, sobald der Tippschein von Kicktipp zur Verfügung gestellt werden (i. d. R. vor Saisonbeginn für alle Spieltage der Saison).
§ 6
Sobald ab der Saison 2008/2009 in der AML ein Platz frei geworden ist, wird dieser Platz an den Führenden des AML-Wartesaals vergeben. Bei einem Ausschluss gilt der Zeitpunkt, zu dem dieser wirksam geworden ist, d. h. nach Ablauf der dreitägigen Widerspruchsfrist, bzw. bei eingelegtem Widerspruch nach Entscheidung über den Widerspruch.
§ 7
Wenn ein Platz in der AML an einen Tipper aus dem AML-Wartesaal vergeben wird, wird der Tipper vom Spielleiter per e-mail informiert. Der betroffene Tipper muss innerhalb von 24 Stunden bestätigen, dass er den Platz in der AML übernimmt, ansonsten wird dieser Platz an den Nächstplatzierten im AML-Wartesaal vergeben. Entsprechend wird verfahren, wenn auch dieser Tipper seine Teilnahme nicht innerhalb von 24 Stunden bestätigt. Meldet sich ein potentieller Nachrücker nach Ablauf seiner gesetzten Frist, kann er doch nachrücken, falls einer der Nächstplatzierten seine Meldung nicht in der ihm gesetzten Frist abgegeben hat.
§ 8
Anders als in der AML tippt man nicht gegen einen direkten Gegner, sondern es werden die Punkte gesammelt. Bei Punktgleichheit gilt die von www.kicktipp.de dargestellte Tabelle, d. h. dass die höhere Anzahl der Tagessiege entscheidet. Bei erneutem Gleichstand gilt die höhere Punktzahl des zuletzt abgeschlossenen Spieltags, anschließend die Anzahl der 3-Punkte-Tipps des zuletzt abgeschlossenen Spieltags, danach die höhere Anzahl der 2-Punkte-Tipps des zuletzt abgeschlossenen Spieltags. Fällt dadurch keine Entscheidung, geht es jeweils einen Spieltag zurück, bis eine Entscheidung gefallen ist, maximal jedoch bis zum Saisonbeginn, wobei die gleichen Kriterien gelten. Besteht auch dann noch Gleichstand, entscheidet der Zeitpunkt der früheren Anmeldung im AML-Wartesaal.
§ 9
Anders als in der AML erfolgt im AML-Wartesaal keine Erinnerung zur Tippabgabe.
§ 10
Ergebnisse aus dem AML-Wartesaal werden nicht in die Statistiken der AML übernommen.
Other players' bets are only visible after the deadline for placing bets has run out. | |
Betting on the exact result. The result "after penalties" will be applied. | |
Bets can go any way they please on a given matchday. (Strategy prohibition direction disabled) | |
Bets can go any way they please on a given matchday. (Strategy prohibition result disabled) | |
If nothing else has been agreed on, several players who are level on points in total break the tie by counting the number of wins on matchdays ("Wins"). |
| Name | Definition | Number of events |
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| 120 Min - Spiele zusammen | Lead time: 120 minutes before earliest event date The deadline for placing bets will be reached 120 minutes before the earliest event on this match day. The earliest event will be calculated only of those games, which have the same rule assigned to it. |
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| Name | Rule definitions | Number of events | ||||||||||||
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| Standard |
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308 | ||||||||||||
| Standard - Fragen |
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