Spielregeln
Regeln des AML-Wartesaals§ 1
Sofern in diesen Regeln keine andere Regelung getroffen wurden, gelten die Regeln der Ahnungslose-Maurer-Liga (AML), die unter www.ahnungslose-maurer.de einzusehen sind.
§ 2
Solange sich ein/e Tipper/in nicht über den AML-Wartesaal für die AML qualifiziert hat, ist die Teilnahme auf den AML-Wartesaal begrenzt. Eine Teilnahme an den übrigen Wettbewerben der AML ist nicht möglich.
§ 3
Teilnehmer der AML haben kein Startrecht im AML-Wartesaal. Rückt ein Tipper aus dem AML-Wartesaal in die AML auf, wird dessen Mitgliedskonto im AML-Wartesaal ab diesem Zeitpunkt gelöscht.
§ 4
Technisch bedingt ist der AML-Wartesaal auf 300 Teilnehmer begrenzt.
§ 5
Der Tippabgabeschluss ist zwei Stunden vor Beginn des ersten Spiels des jeweiligen Spieltags. Die Tipps können abgegeben werden, sobald der Tippschein von Kicktipp zur Verfügung gestellt werden (i. d. R. vor Saisonbeginn für alle Spieltage der Saison).
§ 6
Sobald ab der Saison 2008/2009 in der AML ein Platz frei geworden ist, wird dieser Platz an den Führenden des AML-Wartesaals vergeben. Bei einem Ausschluss gilt der Zeitpunkt, zu dem dieser wirksam geworden ist, d. h. nach Ablauf der dreitägigen Widerspruchsfrist, bzw. bei eingelegtem Widerspruch nach Entscheidung über den Widerspruch.
§ 7
Wenn ein Platz in der AML an einen Tipper aus dem AML-Wartesaal vergeben wird, wird der Tipper vom Spielleiter per e-mail informiert. Der betroffene Tipper muss innerhalb von 24 Stunden bestätigen, dass er den Platz in der AML übernimmt, ansonsten wird dieser Platz an den Nächstplatzierten im AML-Wartesaal vergeben. Entsprechend wird verfahren, wenn auch dieser Tipper seine Teilnahme nicht innerhalb von 24 Stunden bestätigt. Meldet sich ein potentieller Nachrücker nach Ablauf seiner gesetzten Frist, kann er doch nachrücken, falls einer der Nächstplatzierten seine Meldung nicht in der ihm gesetzten Frist abgegeben hat.
§ 8
Anders als in der AML tippt man nicht gegen einen direkten Gegner, sondern es werden die Punkte gesammelt. Bei Punktgleichheit gilt die von www.kicktipp.de dargestellte Tabelle, d. h. dass die höhere Anzahl der Tagessiege entscheidet. Bei erneutem Gleichstand gilt die höhere Punktzahl des zuletzt abgeschlossenen Spieltags, anschließend die Anzahl der 3-Punkte-Tipps des zuletzt abgeschlossenen Spieltags, danach die höhere Anzahl der 2-Punkte-Tipps des zuletzt abgeschlossenen Spieltags. Fällt dadurch keine Entscheidung, geht es jeweils einen Spieltag zurück, bis eine Entscheidung gefallen ist, maximal jedoch bis zum Saisonbeginn, wobei die gleichen Kriterien gelten. Besteht auch dann noch Gleichstand, entscheidet der Zeitpunkt der früheren Anmeldung im AML-Wartesaal.
§ 9
Anders als in der AML erfolgt im AML-Wartesaal keine Erinnerung zur Tippabgabe.
§ 10
Ergebnisse aus dem AML-Wartesaal werden nicht in die Statistiken der AML übernommen.
Die Tipps der anderen Tipper sind erst sichtbar nach Ablauf der Tippzeit. | |
Es wird das genaue Ergebnis getippt. Es wird das Ergebnis "nach Elfmeterschießen" getippt. | |
Es können beliebig viele gleiche Tendenzen an einem Spieltag getippt werden. (Strategieverbot Tendenz deaktiviert) | |
Es können beliebig viele gleiche Ergebnisse an einem Spieltag getippt werden. (Strategieverbot Ergebnis deaktiviert) | |
Soweit nicht etwas anderes vereinbart wurde, entscheidet bei Gleichstand in der Gesamtpunktzahl die Anzahl der Spieltagssiege ('Siege') über die Platzierung der Tipper. |
| Name | Definition | Anzahl Ereignisse |
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| 120 Min - Spiele zusammen | Vorlaufzeit: 120 Minuten vor dem frühesten Termin Die Tippzeit endet 120 Minuten vor dem frühesten Termin am Spieltag. Der früheste Termin ermittelt sich aus allen Spielen mit dieser Regel, die am selben Spieltag liegen. |
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| Name | Definition | Anzahl Ereignisse | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Standard |
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308 | ||||||||||||
| Standard - Fragen |
Punkte gibt es für jeden richtigen Tipp. Bei Mehrfach-Tipps hat die Reihenfolge keine Bedeutung. |
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